2014年7月20日 星期日

FD2 RGP劇情設計之改革---要用九分的情節去烘托一分的主題(易卜生)

編劇與腳本設計
奇幻文學寫作的10堂課

昨天去清大圖書館用直覺找到這兩本書,看了之後發現,我設計炎龍騎士團RPG的劇情真的是有點目無章法...看了這本書之後發現我連[故事大綱]跟[分鏡腳本]都沒有先安排好就開始衝衝衝!! 難怪時常做到一半就覺得很沒力, 不斷延遲, 原來我一直在胡搞瞎搞.

順帶一提, 我另外想到如果我把故事大綱跟分鏡腳本都設計好的話, 甚至連最煩惱的美工部分甚至可以考慮外包找專家來負責實現我的想法! 這樣就不會因為我漫長的學畫之路而拖累作品了!(目前學畫進度還在素描, 人體正面素描達成度70%)

返回來說, 仔細看看原本的FD2小說之後, 發現原著(故事劇情or網路小說)的故事劇情有點鬆散, 特別是女主角悠妮好像不太怎麼被彰顯(渲染), 但是她又是整個故事的主題...

簡單講, 就是有很多地方不太合理, 為啥悠妮可以沒說幾句話, 然後全部的人就圍著他團團轉? 上天下地的闖蕩? 冒險的目的有點不知所云無中生有, 所以俺決定要大改原本的故事大綱! 把[出場機會]跟[印象分數]強化, 均衡一下...


PS. 圖書館研究小間附近的沙發真是讚, 一不小心就模仿其他人躺在上面睡著了 哈

2014年6月15日 星期日

恐懼

「恐懼不過是對生存的一種欲望罷了,我已經感覺不出恐懼這種奢侈的事物。」火浦

─ 恩田陸《終局 END GAME》

2014年6月13日 星期五

光之祈禱

「我們的臉頰摩娑著青草,髮絲隨風飄揚,摘下水果想用,坐著星辰和黎明的美夢,一同生活在這世上。總有一天,讓我們一起手牽著手,回歸那耀眼光輝的誕生處吧。」健(祈禱文)
─ 恩田陸《光之國度》

2014年6月10日 星期二

死去的記憶

大概,
那個城市所以你曾熟悉、有記憶的東西
                                都已先你而死去了。
─ 朱天心《古都》

2014年6月9日 星期一

淬煉

生活總是讓我們遍體鱗傷
但到後來,那些受傷的地方
一定會變成我們最強壯的地方
─ 海明威《老人與海》

2014年6月8日 星期日

2014年2月10日 星期一

RPG版炎龍騎士團2

前陣子開始迷上RPG遊戲設計大師系列作品,還上PCHome買了一套最新版的RPG Maker VC Ace回來研究一番。

原來滿喜歡寫作的我,工作以後幾乎就沒啥進展(我剛開始使用GoogleDoc的動機就是要放文張創作的,但現在變成GoogleDrive之後都在存一些有的沒的檔案)。現在發現遊戲設計似乎可以同時讓我一邊創作故事也一邊可以寫程式,算是另類的一舉兩得嗎?

不過遊戲設計這件事情我現在還沒上手,而且也都只是工作加班之餘抽空慢慢弄,所以一開始先做別人想好的故事,先做個[具現化系]的開發者吧!等到時機成熟了在考慮100%自創。

目前設定了幾個目標想要把遊戲給做出來!
目前比較有一點樣子的是 重製 FD2 炎龍騎士團2 !
不過由於是RPG Maker所以目前想先打算做成RPG版就好。
我還架了一個site來紀錄遊戲開發歷程。
https://sites.google.com/site/rpgfd2/ 

其他目前還有想要做的有 小野不由美的超長篇大作 <<十二國記>> 跟 宮部美幸的短篇文章 <<千代子>> 。

話說回來,2012年底我曾經認真忙了兩三個禮拜在設計 RPG版的十二國記 (但是只打算做慶國所以應該說是一國記),但後來半途而廢。

PS.
2013年底之所以又recall這股熱血主要是因為去玩了真實秘室脫逃遊戲之後,想說我搞不好自己設計遊戲就可以享受解謎的樂趣,但看了看發現好像來個FD2比較有趣!

炎龍騎士團2


十二國記

千代子

2014年2月7日 星期五

原來三劍客是火槍手 Musketeers


[三劍客]是我小時候最常玩的角色扮演故事主角,看完貧民百萬富翁這部電影之後才知道有火槍手這等稱號。但如今看到BBC的這部大作才真正理解到三劍客主要是拿槍當武器,而且...而且原著主角本來就有個!!(誰跟你[三]劍客)

OMG!不過話說回來跟我小時候一起玩的人本來就不只三個,當初好像還有猜拳決定誰演壞人。

另外在看這部影集的時候,發現國王會見朝臣一個常見的場景,圖書館,就是我之前買的拼圖相似度極高!

拼圖長這樣:

然後第一集場景長這樣:
第一集還只是神似,不過它只有一層樓,到第二集就突然多一層變成:
目前看了兩集,覺得不錯,只不過陰謀真是有夠多,宮廷鬥爭一定要這麼複雜嗎?!