2014年7月20日 星期日

FD2 RGP劇情設計之改革---要用九分的情節去烘托一分的主題(易卜生)

編劇與腳本設計
奇幻文學寫作的10堂課

昨天去清大圖書館用直覺找到這兩本書,看了之後發現,我設計炎龍騎士團RPG的劇情真的是有點目無章法...看了這本書之後發現我連[故事大綱]跟[分鏡腳本]都沒有先安排好就開始衝衝衝!! 難怪時常做到一半就覺得很沒力, 不斷延遲, 原來我一直在胡搞瞎搞.

順帶一提, 我另外想到如果我把故事大綱跟分鏡腳本都設計好的話, 甚至連最煩惱的美工部分甚至可以考慮外包找專家來負責實現我的想法! 這樣就不會因為我漫長的學畫之路而拖累作品了!(目前學畫進度還在素描, 人體正面素描達成度70%)

返回來說, 仔細看看原本的FD2小說之後, 發現原著(故事劇情or網路小說)的故事劇情有點鬆散, 特別是女主角悠妮好像不太怎麼被彰顯(渲染), 但是她又是整個故事的主題...

簡單講, 就是有很多地方不太合理, 為啥悠妮可以沒說幾句話, 然後全部的人就圍著他團團轉? 上天下地的闖蕩? 冒險的目的有點不知所云無中生有, 所以俺決定要大改原本的故事大綱! 把[出場機會]跟[印象分數]強化, 均衡一下...


PS. 圖書館研究小間附近的沙發真是讚, 一不小心就模仿其他人躺在上面睡著了 哈