藝術風格取捨
雖然遊戲主體是pixel art風格, 但是人物對話立繪就改用較為精緻的向量式圖片,這個做法滿有效率的,直接就塑造遠場近場清晰程度的差異。
除了近景之外,整體遊戲還是像素風格為主,我特別偏好遊戲裡面的街景鋪陳,光影效果打磨得很細緻。

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| 峨眉鄉綠色產業文化地圖 |
Graveyard Keeper,中文翻譯為《守墓人》,是一款像素風格的經營管理類遊戲,類似牧場物與或者前陣子爆紅的《星露谷物語》(Stardew Valley),只是這款遊戲要經營的是墓園(牧場變墳場)。其宣傳標語相當逗趣:
The most inaccurate medieval cemetery management sim of the year.
這款遊戲我陸陸續續花了一兩個月才破關,遊戲時數不多,時間會拖這麼長其實對我來說也是家常便飯了,畢竟都是利用下班以及哄小孩入睡之餘的空檔來玩遊戲的。
但遊玩之後,對於遊戲開發所需要的知識以及經驗,有幾項特別的心得(以前沒想到的),特別整理一下: