2018年11月29日 星期四

Graveyard Keeper遊戲心得與啟發

Graveyard Keeper,中文翻譯為《守墓人》,是一款像素風格的經營管理類遊戲,類似牧場物與或者前陣子爆紅的《星露谷物語》(Stardew Valley),只是這款遊戲要經營的是墓園(牧場變墳場)。其宣傳標語相當逗趣:

The most inaccurate medieval cemetery management sim of the year.

Graveyard-keeper
這款遊戲我陸陸續續花了一兩個月才破關,遊戲時數不多,時間會拖這麼長其實對我來說也是家常便飯了,畢竟都是利用下班以及哄小孩入睡之餘的空檔來玩遊戲的。
但遊玩之後,對於遊戲開發所需要的知識以及經驗,有幾項特別的心得(以前沒想到的),特別整理一下:

  1. gamepedia的重要性 (Importance of Gamepedia)
  2. 玩家回饋以及開發者回應 (user feedback & reaction)
  3. 低成本但有味道的遊戲語音 (simple but precise game voice)
  4. 任務線即故事線 (quest line is the story line)

Gamepedia的重要性 (Importance of Gamepedia)

我發現當一款遊戲資訊內容複雜到一定程度的時候,遊戲資料或者說遊戲攻略其實就成為玩家不可或缺的必備物品。反過來想,一款遊戲如果直接由官方主動(假意被動其實主動?)維護,那麼其實就不僅僅是所謂鐵粉玩家的狂熱了,這其實是遊戲開發跟遊戲發行在拓展遊戲能見度的一種相當重要的手法。以這個角度來說,gamepedia這個平台感覺就相當合適,除了能讓官方(可能是開發團隊也可能是發行團隊)來主動揭露遊戲玩法,同時還能開放讓一般使用者能主動貢獻遊戲經驗,經營出一個小社群。
https://graveyardkeeper.gamepedia.com/
同理,星露谷物語也有極為類似的現象。
https://stardewvalleywiki.com/Stardew_Valley_Wiki
甚至開發團隊ConcernedApe直接就把wiki page當作遊戲官方網站在經營。

玩家回饋以及開發者回應 (user feedback & reaction)

在2018萬聖節前夕,Graveyard Keeper官方在Steam平台正式宣布將在2018/10/30大改版,將會加入許多新的遊戲功能。其中最讓我相當感到驚艷的就是殭屍工作人系統的上線,這個變動相當相當明顯是開發者有把玩家的回饋給聽進去,並嘗試解決!Graveyard-keeper-breaking-dead
在2018萬聖節之前有確實玩過Graveyard Keeper的人,多半都會跟我一樣對於遊戲裡面置物空間的短缺感到極度不方便,同時,遊戲絕大多數基本物資的取得相當花費遊玩時間。遊戲裡面雖然有提供傳送石,但CD時間長外加上傳送點真的是少得可憐,相較於星露谷裡面的礦車系統,守墓人遊玩起來可能80%都是在走路,而且還相當乏味的那種走路,相關論壇上也很多人在抱怨這一點。但開發商顯然有看到,並且相當有創意的搶在萬聖節之前,努力開發測試應景的殭屍系統,除了可以幫忙施工之外,也可以幫忙搬運,讓玩家控制的角色可以轉去忙其他事情。

低成本但有味道的遊戲語音 (simple but precise game voice)

2018的當下,已經有許多遊戲會在人物說話的時候撥放語音,但製作成本想必也有一定幅度的增加,這對小成本的獨立製作遊戲來說恐怕是相當艱鉅的挑戰,絕大部分小成本的遊戲會直接省略掉這個環節。但是Graveyard Keeper這款遊戲的語音相當有趣,他選擇發出一些奇怪的mur mur音節,而且還帶一些簡單的抑揚頓挫來表達情緒。這種作法老實講我相當佩服,算是一種折衷作法,而且也不用煩惱多國語音的問題,直接用多語言文字就輕鬆達標。

任務線即故事線 (quest line is the story line)

其實在很多遊戲裡面,給玩家設定的任務多半都直接對應到整個遊戲的故事劇情。但是,在Graveyard Keeper這類有點RPG又有一點經營模擬類別的遊戲來說,我倒是覺得比較少人有特別做到這一點。守墓人的任務線明顯不單單只是要求玩家熟悉整個遊戲的玩法或獎勵,而是設計了數套劇情,把遊戲中的幾個腳色串聯在一起,大幅降低了遊戲的作業感。說真的,這一類別的遊戲其實有時候真的有很重的作業感,我覺得遊戲開發人員確實是有在想著要如何改善這種氛圍。守墓人設計團隊在這個環節上,我認為表現比星露谷物語來說還要優異。

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