這幾天玩了迷霧偵探
, 紀錄一下遊戲心得。
藝術風格取捨
雖然遊戲主體是pixel art風格, 但是人物對話立繪就改用較為精緻的向量式圖片,這個做法滿有效率的,直接就塑造遠場近場清晰程度的差異。
除了近景之外,整體遊戲還是像素風格為主,我特別偏好遊戲裡面的街景鋪陳,光影效果打磨得很細緻。
市場取向
遊玩之後才發現,這款遊戲其實內容挺血腥的,不過更讓我體會到解謎遊戲可能真的是個小眾市場,也許製作組是想摻一點恐怖遊戲的粉絲也來玩這個遊戲吧。某種程度上,我自認為製作解謎遊戲最難搞的就是關卡設計,似乎搞定這些之後其他開發成本相對其他遊戲應該偏低。但也由於這個類型算小眾市場,也許過度投資會一場空。
意外發現
追了一下製作組,還發現他們除了在KickStarter募資之外,還發行過紀念磁鐵,真的是有用心到。