2018年10月18日 星期四

遊戲專輯-小型(獨立)遊戲營利管道

除了販賣遊戲本身之外, 是否也可以在遊戲內置入性行銷呢?

綜觀遊戲市場,特別是獨立團隊(泛指30人以內小型團隊)遊戲市場,由於售價本身不能拉攏太高,導致銷售量如果沒有到達【超級歡迎】的程度,整體來說根本無法維持營運,也很難有持續性成長。所以,最近我就在想,如果直接製作的時候就拉贊助,在遊戲裡面來埋廣告呢?畢竟,遊戲的玩家基本上都是眼睛緊盯著畫面不放,如果能夠廣告的出現,有辦法不讓人只想點下﹝跳過廣告﹞那個連結的話,廣告效果應該會比較明顯,同時也對廠商有利。

舉個例子,假如遊戲裡面本來就有會出現很多顯眼招牌的街道場景,是不是就真的在一些虛擬世界裡面的招牌,擺上現實世界的廣告呢?這種作法眼球滯留時間可能遠超過電視廣告吧。

就拿OverCook來說,如果出現的食材或餐館場景,直接是某些品牌,好比說生魚片就直接tag成○○水產的生魚片。拉麵就冠上××拉麵店的商標,是不是就讓人腦子裡主動對這些品牌或商品跟實際產品直接產生連結,這種行銷手法也許才有辦法在不提高遊戲本身價格的前提下,為這款遊戲本身帶來更多附加價值。

以上,只是前幾天腦海裡突然浮現的想法,總覺得小團隊在遊戲開發如果不想想其他營利管道,把一切都賭在【這款遊戲真的有做好應該可以大賣N套】的作法,似乎很難長久經(燒)營(錢)下去。

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