2018年10月15日 星期一
遊戲專題集合 EP1
因應Google+即將關站, 歷年來蒐集整理的轉貼文章將分類整合至此。
開發者談故事情節在遊戲中發揮的積極作用 - 遊戲大爆炸
Jotun: Valhalla Edition
The Room
信任的演化
銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
IFTTT 當 Steam 有新的免費遊戲時自動以 Email 寄回信箱通知
Flipping Death: Bringing unique 2D puzzlers to Nintendo Switch with Unity
Beat 'Em Up - Game Template
Developing 2D & 3D Games with Unity
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
任天堂新人研修教導的「玩心設計」
以台灣為原型!《荒漠樂園 DESERTOPIA》獨立開發者 如何藉養成遊戲體現社會議題?
遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?
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從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【2】:回合制戰棋遊戲
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太吾繪卷
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